433.第431章 想象即世界(1/2)
这世上的事,基本上可以分为两类,一类是钱能解决的,一类是钱都解决不了的。
钱能解决的事情……那太多了,在这个时代,只要有钱,你甚至能当选上米国总统,哪怕你满口的怪话脏话。
再比如某大国的外交,如果旁边的小国邻居闹事,那就给他几个亿的投资,如果小国邻居还闹事,那就增加到几十亿的投资,如果小国邻居继续闹事,那就增加到几百亿投资。
前一刻还和你抢海岛的某菲国,后一刻就能大骂米国总统然后投怀送抱。
多爽啊!不战而屈人之兵,不就是钱嘛!
当然,这不是懦弱,这是智慧,韬光养晦嘛!等我强大了……等我强大了……等我强大了……
没有什么是钱不能解决的。
钱也有不能解决的事情,比如生病,这世界不会因为你有钱就不得病,一个人一辈子总要生一些病。
比如青春,再多的钱也没办法让你回到青春时代。
比如死亡,再多的钱也没办法让自己长生不死。
最后,比如爱情,再多的钱也买不来真正的爱情……那是扯淡,只要有足够的钱,你可以让全世界的女人都爱你。
好吧,不扯淡了,扯回到汪谦的身上。
汪谦现在是有钱人了,钱多得可以当柴烧的那种。
按说对他这种人来说,只要是钱能解决的问题就不是问题,但是他偏偏不喜欢用钱来解决问题,而是喜欢把钱几个亿、几个亿地花在一件很无聊的事情上。
比如开宝箱。
汪谦不喜欢用钱来解决问题的原因是他感觉这种方式太懦弱了,不够爽。
挨打了,赶紧给对方送钱;被刁难了,赶紧给对方送钱;被挤兑了,不被主流承认了,赶紧给对方送钱……
这是华国懦家……不,儒家思想的宗旨,以和为贵,真的没有什么解决不了的,但是,爽吗?不爽!
所以,汪谦喜欢以更爽的方式来解决。
比如念个咒就让对方断胳膊断腿、被硫酸洗脸、被车子撞成肉饼之类的。
这与很多人的审美观有冲突,但汪谦觉得很爽。
不过这种爽和这种暴力,对其他人来说并不适合,因为他们没有作家助手,不能开宝箱。
汪谦有作家助手,可以开宝箱,所以,他可以肆无忌惮地爽。
好了,不废话了,汪谦现在正躲在别墅的卧室里开宝箱。
打赏、推荐票、月票什么的提供不了多少资源了,现在汪谦都是用人民币来开宝箱。
当然还是先用黑铁宝箱当炮灰。
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“恭喜宿主获得了消耗类宝物。”
“是否加注?加一注需要多支付一万五千起点币。”作家助手弹出了提示。
“加四注!”汪谦毫不犹豫。
“恭喜宿主获得了一次性消耗品:‘史料探测器’。”
“因为宿主加了四注,所以宿主得到了五个‘史料探测器’。”
“史料探测器:可以对特定历史的史料进行探测,获得有可靠渠道保证、强有力的史料证据。”
“这个有什么用?先放一边吧。”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“很可惜……”
“可以开白银宝箱了。”
虽然不太清楚五个‘很可惜’之后,开白银宝箱是不是真的会出更好的宝物,但既然已经是这个习惯了,还是继续保持吧。
“恭喜你获得了技能类宝物。”
“技能类?白银宝箱的技能类肯定不会差。”
“是否加注?技能类宝物加一注需要多支付五亿人民币。”
“不加注。”
“恭喜宿主获得了技能类宝物:游戏dlc制作技能!”
“游戏dlc制作技能:宿主拥有此技能后,仅凭头脑想象,就可以为游戏快速制作各种dlc。”
“我靠!这东西好啊!头脑想象就能制出游戏dlc?想象即世界啊!就算不拿出去卖钱,自己玩也会很爽啊!”
汪谦记得上一世的时候,《侠盗猎车手5》出了线上版之后,游戏公司为了追逐利润就只给线上版做dlc,单机版dlc完全被放弃了。
这当然无可厚非,但对玩家们来说也是个不小的遗憾,以《侠盗猎车手5》那广阔的世界、完整的城市,可以做的dlc简直无限多。
比如模拟出一个真实的人生,一个小人物,在城市里找工作、打工、努力升迁、找女友恋爱、挣钱养家、买房子买车、躲避黑社会,每一种职业都是一个dlc,对玩家们来说会很有代入感。
也可以突然城市上空下一场红雨,然后满大街的行人全都变成了丧尸,主角在熟悉的城市里四处寻找枪支弹药,来一场末日之旅。
又或者外星舰队降临,主角驾驶小飞机从外星舰队里抢夺到外星飞船,一步步强大自己的飞船、拯救全人类。
反正,在游戏世界里有那么一座完整的城市放在那里,不好好利用起来确实有些可惜。
现在有了游戏dlc制作技能就好了,这些遗憾全都可以弥补上了。
第一个《侠盗猎车手》的dlc制作什么内容呢?
好好规划一下,别让玩家们失望。
……
话分两头,在网络游戏圈,网民们、玩家们因为隆科游戏展和暴雪嘉年华互怼事件大肆争论和争吵着的同时,欧美国家的电影圈最近也很不平静。
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