第六十四章 寂寞如雪(1/2)
果然,不一会儿就找到了这样的软件,还不止一款。
方飞选择了一款评价最高的画图软件点击下载,4g网络还是挺快的,不一会就下载了下来。
安装打开软件之后,方飞试着画了个模特。
可是,一来、没有专门的触屏笔;
二来、公交车不停地在晃来晃去;
二来、手机屏幕太小,得不停地缩放缩放软件里面的图纸底稿。
所以实在是不怎么好用。不过有总比没有的好。
于是方飞静静思考起了,如何设计制作服装,才能起到拉低魅力。但又让人看着,感觉不出奇怪和显眼。
毕竟,设计这样衣服的原本初衷,可不是为了引起大家关注的。
方飞很有一种挑战极限的感觉。因为这种服装,灌输给自己的中级裁缝经验里,可是没有实例的啊。
脑海里回忆思考起了诸多的裁缝学识经验:
“服装设计形式美法则,就是指服装构成要素进行组合构成的原理。服装构成要素有分为点、线、面......”
“点是一切形态的基础,是设计中最小、最根本的要素,同时也是最为灵活的要素。点在服装设计中的运用有:服饰品、钮扣、点状图案、花纹等。
当点以单独的形式出现的时候,并不体现它的优势。但是以特殊的形式,如变化其色彩,造型等,便能变换视觉效果,引起人们视线的注意。能够强调服装的部位特征,起到衬托作用。同一平面内,一定数量、大小不一的点,按一定的形式美原则组合在一起,可产生节奏感、韵律感。
......
那么我如何才能反过来使用这些知识,来达到削弱衣服里点的吸引力和扩张力呢?
...这样排列怎么样?
还是那样装点才更好?
......
还有线的运用。
“造型设计的线除具有几何意义外,还具有不同形态:色彩、厚度、质感等。不同的线带来的感觉也是不同的。
比如直线:
粗直线:厚重、坚强、有力;
垂直线:有上升、严肃、端正的感觉,常用于男装;
水平线:有稳定、庄重、静止、安详、柔和感;
斜线:有运动、刺激、不安定感觉,用于服装易产生活泼、轻松之感。
曲线:
几何曲线:理智、明快、肯定、充实、饱满、圆润;
自由曲线:柔软、优雅,并具有丰富的动感;
......
面...
...
如此我又能在衣服的轮廓线、结构线、分割线的造型功能线上。和镶边线、嵌线、细褶线、明缉线等装饰功能线上,怎么运用它们呢?
当然,还有面。以及一些其它需要注意的地方。如:比例、平衡、色彩对比、动静对比等等。
......
方飞不停地放大软件图纸画设计,又缩小图纸检查设计,再放大设计去修改。
就这样,画画改改、画画改改......
快到站时,才终于把一套自己满意地,特制用来压低魅力的衣服画好。
给它起了个“伪装者·一”名字,签在了设计图纸的右下角,这时,一张完整的裁缝服装图纸才真正地搞定。
真是不容易啊。
不过看着设计图显示出来的效果还是很不错的,在他职业的裁缝眼光中,这件设计图的实际效果已经分毫不差的显示了出来。
嗯,很有成就感!
以后需要做的伪装平凡一些的伪装者系列服装,估计得有好几身吧。
想我居然已经帅到了需要自己封印的地步。
真是人生寂寞如雪啊!
方飞毫不犹豫地,又把游戏系统带来魅力属性值的事实,给选择性遗忘了。
一声独孤求败式的叹息,方飞点击学习了图纸。
瞬间。
金光特效后。
裁缝图纸里蕴含的犹如创造回放、制作预演的知识经验,就灌输到了方飞的脑海中。
打开游戏的裁缝界面,果然,已学习的服装样式里多了一个可制作的裁缝图纸。
点击选中,投入材料,开始制作。
熟悉的小动画、熟悉的三秒钟,duang的一下,一身看上去也没什么奇怪,但穿上去立马能拉低人魅力的伪装者衣服就做好了。
服装的问题,暂时全部搞定。
哼着轻快的曲调,方飞到站下了车。
可惜学校的大门现在还没关,自己矫健了很多的身手,没有了用武之地。
好不容易兴起的一股“老夫聊发少年狂”的情绪就给浇灭了。想当年自己在大学的时候,也不是一个安分的乖学生,翻墙头什么的必备技能,都好多年没体验过了。
感慨地怀念一番,方飞施施然地走进了校园。
大二已经没有强制的晚自习了,也不知道舍友们在不在宿舍。或许都出去上网了吧,毕竟晚上十点半才关门,而现在才九点半多的。
穿过教学楼,走过操场,很快就到了宿舍。
掏出钥匙打开门,果然没有人在。
不过没人在也好,方飞关上门,又拉上了窗帘。
终于可以升级了!
方飞迫不及待地打开了经验池,毫不犹豫地点击消耗了全部的经验值,去提升自己的人物等级。
瞬间。
方飞整个人的身上,再次爆发出了熟悉的只有自己能看见的炫丽金光。那是一种灿烂似流星、璀璨若烟火的梦幻光芒。
金光星星点点、长长短短,一丝丝一缕缕,一层层一叠叠,如大海波浪
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