第五十八章 闷声发大财(1/2)
这边花不开,那边柳成荫。
红白机虽然已经推出几年了,但在曰本还处于上升趋势。从城市到乡村,依旧不断有许多新的玩家购买这台主机。
销量在曰本本土就达到了一千多万台,即将突破两千万台的红白机,在曰本的家用游戏机市场,就是一个巨无霸,就是一个不可撼动的存在。
世嘉哪怕迭代了两代主机,从画面到音乐到容量都有了提升,但是还是怼不过红白机。
因此,世嘉相比于任天堂进行更加激进的海外市场战略,也是无可奈何的事情。
虽然在北美地区依旧有任天堂,但是在这里任天堂却不像是在曰本一样,有着那么大的统治力。
有心插柳柳成荫,经过了一九八七年的黑色星期五购物狂欢,一款《银河战士》就将世嘉的十六位主机拉到了一个新的高度。
到了一九八八年的一月,紧急追加了产能的世嘉十六位主机,以及《银河战士》销量纷纷突破百万。
世嘉一举追平了更早进入北美市场任天堂的红白机的销量。世嘉的家用主机部门,也将经营的中心,从曰本转移到了美国。
虽然万户北美经营的主要项目还是《俄罗斯方块》掌机,但是却也与世嘉北美有了联系。
由于两家公司的总部都在曰本,因为时差的关系,为了更好的沟通,两家公司的分部都设置在西海岸。
万户北美也不光光开始经营《俄罗斯方块》掌机了,在《俄罗斯方块》掌机取得了理想的销量后,万户总部也就是高桥,给万户北美也就是尼克派发了两个新的任务。
这两个任务分别是,准备创办平面纸媒《玩家之心》北美版,同时准备招募北美游戏开发者。
这两个要求对于尼克来说都有些困难,首先他不是传媒人才,第二他与游戏开发者联系,很多时候也没有共同语言。
尼克也有自知之明,没有像是印度的程序员一样仿佛胸有成竹一般,“咚咚”的敲着胸膛,而是与高桥通了电话,请求相关的人才的支持。
高桥同意了,选派了一些精通英语的曰本员工,以及中国员工前往美国分部。
不过,这个“精通”也比较尴尬。
无论是曰本的员工还是中国的员工,他们的书面英语大概都没有问题,但是说出来却就像是偏远地区的方言一样,虽然仔细听放慢了也能听懂,但是却大大加大了交流成本。
但这也是没办法的事情,一定程度上,母语决定学习第二语言的口音。
一个人说非母语,想要说的语音“正宗”一些,总要经过大量的练习。
然而,如果把绝大部分经历放在了语言发音上,那么其它的事情心思少了,成就也会低了。
高桥将他们派往美国,只希望在美国这样一个都是说英语的环境下,他们的口音能够得到一些改善。
当然,若是与他们联系的人,能听习惯他们的口音,知道他们说的是什么那也没问题。
不过,不管是制作北美版的《玩家之心》,还是制作更加本地化一些的游戏。
都还是需要美国本土的人来才行。
一个从小生活在另一个国度,另一个环境的外国人,哪怕在这个国家实地取材制作出的游戏,也是一种“他者”的形态。
虽然这不意味着游戏做的不好玩,但却有一个问题,那就是他触及不到这些本地玩家那些对于本地文化的微妙感受。
好在,美国是一个发达的国家。
虽然想要找一些既喜欢玩游戏,又是媒体人的人有些困难,但还是能找到。
而因为制作电子游戏很coooooooooooooooooooooooooooooooooooool!
也有很多年龄不大的孩子在车库里制作游戏,想要找到游戏开发者也不难。不过,怎么让这些没有经历过社会生活,崇尚自由的小子们能够来到万户上班,按照要求制作游戏,就是一件考验管理功底的事情了。
不过,有了专业人才的帮忙,尼克倒也不至于两眼摸黑。在他日益增长的管理能力下,一切还算处于正轨上,两个任务进行的还算顺利。
只可惜,现实不像是游戏,有人专门制作任务进度条。在现实里,只能人为的设置一个又一个里程碑,将它们连在一起,所有的里程碑全部达到,就意味着任务完成了。
虽然在有的人看来,设置里程碑没什么作用。
但是,里程碑的实际作用,却比想象的要大。
所谓的里程碑,其实就是短期目标。
将一个长期目标,连接成无数个短期目标,如此一来,所有人就知道力气该往那边用了,就不会因为长期目标太过遥远而懈怠放弃了。
tec曰本经过了一轮的宣传,在玩家中竖立了一个良好的企业形象和岛田的个人形象。
而经过了两个月的制作,《热血躲避球》也直接就登上了红白机平台。
这款以体育游戏为主题,加入搞笑元素,又加入二人对抗的游戏。的确质量不俗,在红白机这个质量普遍过水平线的平台都算是优秀了。
虽然tec曰本恶意怼过高桥和万户,但是《玩家之心》对于这款游戏的评价却很公允。
《玩家之心》的游戏评测标准是游戏的总分十分,过五分是及格过七分就是优秀,而《热血躲避球》这款国夫君为主角,各个高校的不良青年们一起玩躲避球的游戏,《玩家之心》给出的评分是七点五分。
这是《玩家之心》在一九八八
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